
일단 위에 링크는 당시의 만렙인 90렙 영상 기준이긴 하지만, 일단 채령님의 70레벨에 맞춰서, 그리고 첫 직업이신 나이트에 빗대어서 설명을 드리겠습니다

들어가기 앞서 리퍼의 중요 특성을 하나 짚고 넘어가겠습니다
나이트에게 충의 게이지가 있다면, 리퍼에게는 영혼 게이지가 있습니다
일단 글쿨을 쓰는 기본기부터 알아보죠

나이트에도 있던 단일 123 콤보 낫질 -> 반달 낫질 -> 지옥 낫질
12 광역 콤보 회전 낫 -> 악몽의 낫 입니다

갈고리낫은 원거리 공격이지만, 마법이라서 캐스팅 (가만히 있어야함)이 필요하기도 하고, 콤보 기술도 아니고, 위력도 낮아서 자주 사용할 일은 없습니다. 나이트의 방패 던지기처럼, 장판 때문에 보스랑 떨어져 있을 때 쓰는 정도입니다.

나이트의 파멸의 진/내면의 기개와 비슷합니다. 쿨타임이 따로 있고, 리퍼의 영혼 게이지를 많이 채워주지만 대신 쿨타임이 따로 길게 있습니다.

리퍼의 중요한 것들 중 하나입니다.
적들에게 디버프를 입힐 수 있는 스킬이고, 따로 쿨타임 없이 글로벌 쿨타임을 따르는 기술입니다.
리퍼는 적을 처음 만나면 이 디버프부터 입힌 다음에 싸우는 게 필수입니다. 전투가 길어지면 디버프도 다시 입혀야겠죠?


이제 영혼 50을 사용해서 사용하는 시동 기술들입니다
이 둘 중 하나를 사용하면 '요마의 낫'이라는 버프를 1스택 얻게 되는데, 그건 이 밑에 쓸 기술들을 사용할 때 필요한 자원입니다
만약 그걸 갖고 계신 채 다른 기술(123 콤보기 등...)을 써버리면, 버프가 날라가니까 조심해주세요!

'요마의 낫'이란 버프가 있을 때만 쓸 수 있는, 리퍼의 화력을 담당하는 기술입니다
여기서 두 가지 특징이 있는데요, 일단 첫 번째로 효수형과 교수형은, 한 쪽을 쓰면 다른 한쪽의 위력이 오릅니다. 그래서 번갈아가면서 쓰는 게 좋아요! 물론 게임이 알아서 위력 더 높은 걸 알려주니 걱정 마세요!
마치 시소 처럼, 한 쪽을 사용하면 다음엔 다른 쪽이 솟는 식이에요.


(앞에 효수형을 써서, 교수형이 빛나는 상태)

어디가 측면이고 어디가 후방인지 쉽게 구분하는 방법. 모든 근딜들은 '이 기술은 어디에서 때려야 데미지가 더 들어간다'라는 걸 알아놓으면 딜이 조금 더 오릅니다. 걱정 마세요, 모든 기술에 방향을 따지진 않고, 주로 화력을 담당하는 기술에서만 따져요.

리퍼의 기본적인 골자입니다. 수의는 일단 80레벨을 찍은 후에 열리는 거라 지금 당장 아실 필요는 없어요.
이제 나머지, 공격 스킬이 아닌 것들을 살펴보겠습니다.

이동기입니다. 나이트는 돌진기가 있듯이, 리퍼는 '바라보는 방향' 기준으로, 몹이 없어도 앞으로 전진하거나 뒤로 후퇴할 수 있습니다.

리퍼의 생존기입니다. 나이트의 철벽과 비슷하지만, 주어지는 보호막 양은 적습니다. 쿨타임이 짧습니다.
주 사용처는 피할 수 없는 공격, 보스가 광역기를 쓸 때 써주면 됩니다.
70레벨 당시엔 그냥 10퍼만 흡수해서 별 볼일 없지만...

레벨이 오르면 새 패시브가 생겨요
쉴드가 부숴진다면 모두에게 힐을 뿌릴 수 있게 되어서, 만약 장판 맞을거 같거나 보스가 광역기 쓸 때 꼬박꼬박 미리 켜주면 파티원들이 좋아해요

역할 기술들입니다. 다리 쳐내기는 탱의 '비열한 기습(기절기)' 똑같고, '견제'는 '앙갚음'(적 데미지 감소, 공대생존기)과 똑같고, 거리유지 (일시적 넉백 방지)는 똑같네요.내단: 자힐을 합니다. 하지만 쿨타임이 매우 깁니다.
피의 갈증: 잠시 긴 시간동안, 입힌 피해의 매우 일부를 HP로 회복합니다. 내단보단 쿨이 조금 더 짧지만 회복되는 양이 딜에 비례해서 많이 나오진 않습니다.가장 좋은 건, 탱이 어그로를 끌면서 장판 다 피하고, 회복할 일이 없어야 하는 거겠지만...
진북: 10초동안 측면/후방이 상시 적용되는 판정입니다.
그 외에 기술들이 더 있긴 하지만 그건 70레벨 그 이상부터 열리는 거니, 일단 이정도 까지만 설명해도 괜찮을 것 같네요.
다른 궁금한 거 있으면 물어보셔도 되고, 초보자 채널에 물어보셔도 다들 대답해주실 꺼에요